madVR 減少瑕疵功能 - reduce compression artifacts
高質素色度升頻(chroma upscaling);
多種高質素縮放技術(bicubic,mitchell,lanczos,spline及nnedi3等等);高質素YCbCr->RGB換算法;
可以配合顏色校準器校準螢幕的色域同伽瑪;
全程使用16bit高精度處理;
最終16bit處理後會抖動(dither)到RGB的色深輸出;
避開顯示卡驅動程式對畫面的處理,避免損害畫質;
所有程序使用GPU運算。
在mpc-hc、mpc-be、potplayer的安裝madvr方法可看下方連結文章,
http://ppkkkp.blogspot.com/2016/07/madvr.html
今次的主題是使用madVR的減少瑕疵功能 - reduce compression artifacts,同樣和上篇madVR文章提及降噪功能 - reduce random noise一樣是在madVR 0.92.5 版本開始新增的。
目的亦都是為減少影片的瑕疵以獲得更佳視覺體驗,不過reduce compression artifacts則是主要修復過份壓縮影片後產生的缺陷,通常是影片編碼器(encoder)設定過低的參數導致(多數是容量)。
某些X264影片較易發現(例如YIFY壓制的細體積電影、TVrip的新番動畫),而X265影片即使容量比X264小一半或以上,但很少發生這類瑕疵,首先X265是新技術有更高壓縮,而且它的特性會偏向模糊細節以保持完整影像,在此都建議各位可優先下載X265的影片,X265在數年各方高手調校和試驗後已經成熟,佔用更少容量而又有相約或更好的畫質。
以下是官方的X265和X264對比圖,明顯選擇一個X265有優勢的bitrate而得一個誇張的比較,因為用400kbps壓制1080p影片其實很少,我見過很低bitrate都大約700kbps,不過x265比x264是無容置疑。
在文章之後部份會簡略說明壓縮影片既缺陷的分別,列出不同數值的示範和本人對數值調教的拙見。
影片在壓制後會有瑕疵,是因為壓制器的運作模式在低bitrate的時候首先會把bitrate優先分配到較大的部份以確保影像完整,下圖是個參考實際運作每個分格會更細小。
下圖便是實際運作的partitions的分佈圖以供參考
而reduce compression artifacts功能歸類在artifact removal項目中,可以選擇是否同時處理色度訊號(process chroma channels, too),選擇強度(strength)範圍由1到15,品質(quality)可選高(high)或中(medium),但要視乎顯示卡的性能,因為我使用7970如果使用high會用約85%,而medium則使用約40%。
言歸正傳,係時候示範不同參數及不同類型影片的效果。
動畫類別選擇了月刊少女野畸君的OP,在少女漫畫中比較好笑和中性,即使男性都可以一看,好笑過癮。
不過大多bdrip畫面質素不會太差,所以我自行用x264以低bitrate及低參數壓制,使用500kbps、subme 2、me dia這幾個主要參數。
數值5有稍微改善但不太明顯,數值10開始見到線條的鋸齒稍微減少,數值13的線條更平滑但看到背景細節開始模糊但還可接受,數值15便令背景細節消磨太多。
真人影片便選取了庵野秀明執導的真.哥斯拉,所以今次測試都充滿二次元味,不過我個人認為真.哥斯拉非常成功融合了押井守政治風格(有網友分析當中有角色影射押井守及宮崎駿),亦不會像押井守一味獨白沉悶地講故,亦是庵野秀明證明自己實力的一個里程碑(EVA劇場版第4集呢?)
同樣自行用x264以低bitrate及低參數壓制,使用500kbps、subme 2、me dia這幾個主要參數,令影片瑕疵達到可觀看的狀況。
由數值5開始測試,一樣數值5效果不明顯,到數值10才開始見到光線中缺陷稍有消減,到數值13樓宇的細節再降低,到數值14就太過模糊所以都不試15。
相關文章
標籤: madvr
0 個意見:
張貼留言
訂閱 張貼留言 [Atom]
<< 首頁